たしか、累積同一技耐性は、「ダイバージェンス ウィンダス」が実装されたときに、初めて採用された仕様だったような記憶があります。
その仕様とは、
・同一のWS/ペット技/履行を連続でヒットさせると徐々に同ダメージカット。・カット量は、-10% -25% -60% -85% の4段階で、概ね7連射で-85%に達する。・カットは時間では解除されず、異なる技を挟むことで緩和される。・5回別の技を挟むことで完全に解除される。その挟む技は同一の技でも構わない。例)サベッジブレード7連射後、サベッジブレードは-85%カット。その後、ファストブレード5連射するとサベッジブレード耐性0%になる。
・1種連打で最大85%カット、2種交互で最大25%カット、3~5種ローテーションで最大10%カット、6種ローテーションで0%カット。引用:
サポートジョブが前衛または盾ジョブのとき、竜騎士がウェポンスキルをうつと、その後飛竜は6属性攻撃ブレスをうちます。よく考えたら、これってペット技なんじゃない?っていう疑問が浮かび上がりました。
りがみり報告書に質問してみたんですが、わからないとのことでした。(りがみり報告書:特殊耐性まとめ)
というわけで、自分で検証してみることにしました。
続きを読む