2026年07月30日

そのサイレス、何回撃ちましたか? 〜効果時間が理論値より短くなる謎〜

赤魔道士 ─ 弱体魔法の効果時間
🔇
そのサイレス、何回撃ちましたか?
効果時間が理論値より短くなる謎
パライズIIは理論どおり。サイレスだけ、なぜか中途半端に短い。
レジストでは説明がつきませんでした。
続報この記事で立てた仮説は、動画15本の実測で答えが出ました。
2026/7/30 公開
⚠️ はじめに:これは仮説です
この記事の後半に書く原因の説明は、実測から立てた仮説です。公式に確認された仕様ではありません。前半の実測値と、後半の推測を分けて読んでいただけると助かります。
※ この仮説の答え合わせは、その後の実測15本による続報記事でおこないました。
シェオルジェールの Arebati veng25 をやり込んでいて、ずっと腑に落ちないことがありました。
サイレスの効果時間が、理論値より短いのです。
しかも「半分になる」のような分かりやすい短縮ではありません。中途半端に短い。レジストで説明しようとしても、数字が合いませんでした。
長いあいだ理由が分からないままでしたが、ようやく筋の通った説明にたどり着きました。ただしまだ仮説の段階です。この記事で扱いたいのは、次の2つの問題になります。
1
倍率未解明問題
サイレスには「掛け続けると効果時間が短くなる」仕様があります。ところがどれだけ短くなるのかを示した資料が、どこにもありません。
2
レジストハックは「命中」扱いなのか問題
Arebatiでは1本目の命中からすでに短いのです。まだ一度も入っていないのに、すでに何度も掛けたあとのような効果時間になっている。レジストハックの詠唱まで数えられているのではないか——というのが仮説です。
⚠️ 2つ目は、あくまで仮説です
私ひとりの環境で観測しただけなので、これが正しいと言い切ることはできません。
再現性があるのかどうか。同じことが他の方の環境でも起きるのかどうか。プレイヤーからの報告が多く集まるほど、この仮説は確からしくなっていきます。もしよければ、一緒に測ってもらえると嬉しいです。
👇 この続き(追記)で書いていること
1. 1分のズレ2. 効果時間の計算表3. 対照実験4. レジストでは説明できない5. サイレス固有の仕様6. 1回目から短い7. 仮説:ハックも命中扱い?8. 実務でどうするか9. 倍率未解明問題10. 一緒に測りませんか

🕐 1. パライズIIとサイレスが、1分ずれて切れる

Arebati veng25 の記事には、こう書いています。
魔法効果時間 
パライズII7分37秒フルに通る
サイレス約6分20秒なぜか短縮される
この2つは、本来まったく同じ効果時間になるはずの魔法です。どちらも基本効果時間120秒。同じ赤魔道士が、同じ装備で、同じ戦闘の中でほぼ同時に入れています。
なのに約1分の差がついて、別々のタイミングで切れていきます。
このズレは実務にそのまま響きました。かけ直すときにサボトゥールを両方に使えないので、「どちらにサボトゥールを回すか」という段取りを組まざるを得なかったのです。

📊 2. まず基準を作る ─ 効果時間の計算表

謎を追う前に、基準になる表を作りました。対象はNMです。「4部位/5部位」はエンピリアン装束(弱体魔法の効果時間+)の着用数、「サボ」は詠唱時にサボトゥールを乗せたかどうかを指します。
🔸 2-1. サイレス/パライズII(基本120秒)
装備条件ジョブ首 HQ+1ジョブ首 HQ+2
サボ併用・4部位7:197:37
サボ併用・5部位8:088:28
サボ非併用・4部位5:445:59
サボ非併用・5部位6:226:38
記事の「パライズII 7分37秒」は、「ジョブ首HQ+2・4部位・サボトゥール併用」にぴったり乗ります。
つまり表は正しく、パライズIIは理論どおりに効いている。ここまでは問題ありません。
🔸 2-2. 他の弱体魔法(ジョブ首 HQ+2)
魔法(基本時間)サボ併用・4部位サボ併用・5部位
ブレイク、バインド、グラビデ(30秒)3:133:35
スリプル、スリプガ(60秒)4:415:13
スリプルII、スリプガII(90秒)6:096:50
パライズII、サイレス(120秒)7:378:28
スロウII、アドルII(180秒)10:3311:44
ディストラIII、フラズルIII(300秒)16:2518:15
魔法(基本時間)サボ非併用・4部位サボ非併用・5部位
ブレイク、バインド、グラビデ(30秒)2:493:08
スリプル、スリプガ(60秒)3:524:18
スリプルII、スリプガII(90秒)4:555:28
パライズII、サイレス(120秒)5:596:38
スロウII、アドルII(180秒)8:058:59
ディストラIII、フラズルIII(300秒)12:1813:40
💡 補足 バインドは基本0〜60秒、グラビデ1・2は30〜120秒でランダムなので、その2つについては目安として見てください。

🧪 3. 対照実験 ─ Mboze では理論値どおりだった

「表が正しい」ことを、自分の動画で実測しました。Mboze 戦の録画(私が赤魔道士を担当した回)です。ここではサイレスが1回で命中しました。つまりレジストハックを一度も挟んでいません。
残796 Minelbaは、Mbozeにサイレスを唱えた。 ← 1回で命中
残790 Minelbaのサイレスが発動。
残338.5 Mbozeは、静寂状態から回復した。 ← 切れた瞬間
  
実測451.57分31.5秒
理論値4577分37秒
5.5=一致
💡 補足 ログの出力タイミングの都合で数秒ずれるのは、他の方が公開されている実測でも報告されています。
サイレスは、1回で通したときには理論値どおりの効果時間になる。
これが基準線になりました。

🤔 4. Arebati では短い。しかもレジストでは説明できない

同じ赤魔道士、同じ装備、同じ魔法。ところが Arebati では 約6分20秒(380秒)。理論値457秒に対して、比は0.83です。
レジストで効果時間が削られる場合、削られ方は 1/2・1/4 という段階になります(実際は弱体魔法に 1/4 レジストというものは存在しませんが、段階の説明として並べています)。
もし〜だったら効果時間実際は
ハーフレジスト228秒(3分48秒)そうなっていない
フルに通っている457秒(7分37秒)そうでもない
実測約380秒(6分20秒)どの段階でもない
⚠️ ちなみに、ハーフレジストは別に起きます
記事の更新履歴(2025/6/9)に書いたとおり、開幕のサイレスがレジストハック0回か1回で命中してしまうと、高確率でハーフレジストをくらいます。
つまり「ハックが足りない=ハーフレジスト」「ハックが足りている=通るが0.83倍」という二段構えです。どちらもレジストの段階では説明がつきません。

📖 5. 調べたら、サイレス固有の仕様が実在した

FF11用語辞典の「サイレス」の項に、こう書かれていました。
普段あまり意識されることのない仕様として、同一の敵にサイレスを掛け続けると、効果時間が短くなるというものがある。30回目以降は、効果時間が0に近くなり、命中と切れるログが同時に出るような状態となるだろう。
既知の仕様でした。「撃てば撃つほど削れていく」——だから 1/2 や 1/4 のような段階にならず、中途半端な数字になるわけです。0.83 という値の性質とも噛み合います。
💡 NM限定の仕様? はっきりとは書かれていません。別項の「弱体魔法」には「一部のNMは同じ弱体魔法を入れ続けると効果時間が減少する」という記述もあります。実用上はNM全般でそう考えておけば足りると思います。通常モンスターでどうなのかは分かりませんが、そもそもサイレスの効果時間が問題になるのはNM戦だけなので、気にしなくていいでしょう。

❗ 6. ところが、1回目の命中で既に短い

ここで話が合わなくなります。
「掛け続けると短くなる」なら、1本目は理論値どおりで、2本目・3本目から短くなるはずです。
❗ でも Arebati では、最初に命中した1本目からすでに約6分20秒
まだ一度も入っていないのに、すでに何度も掛けたあとのような効果時間になっている。ここが長いあいだ分からなかった部分でした。

💡 7. 仮説 ─ レジストハックも「命中」として数えられているのでは

思い当たったのが、Arebati でのサイレスの入れ方です。Arebati では、サイレスは素直には通りません。記事にもこう書いています。
サイレスの命中には、レジストハック2回以上+カイロンホーズが必要です
レジストハックは「レジストされる前提で撃つ」テクニックです。レジストされた詠唱が敵の耐性を一段下げ、次の1本を通しやすくする。だから通るまで何度も撃ちます。
1本目が命中した時点で、実際にはもう何本もサイレスを撃ち込んでいる。
そのレジストハックぶんの詠唱が、「命中」として数えられているのではないか。
そう考えると、2つの観測が1つの仕組みで説明できます。
 MbozeArebati
サイレスの入り方1回で命中ハック2回以上が必要
命中までに撃った本数1本数本
実測の効果時間451.5秒(理論値457秒)約380秒(0.83倍)
同じ赤魔道士・同じ装備・同じ魔法。違うのは「命中までに何本撃ったか」だけです。
実際、解析した Arebati の討伐動画でも、開幕にサイレスを8回撃っていました(パライズIIは2回)。
🔸 7-1. 調べた範囲では、どこにも書かれていません
念のため、日本語・英語のあちこちを調べました。
「掛け続けると短くなる」という仕様自体は、FF11用語辞典に書かれています
・しかし「レジストされた(=命中しなかった)詠唱も数えるのか」に触れた資料は、一つも見つかりませんでした
・英語圏のwikiには、そもそもこの減衰仕様の記載自体がありません
💡 反論として想定されること 英語圏のwikiのレジストハック(Immunobreak)の項には、「耐性ランクを下げるだけで効果時間には影響しない」と書かれています。ただしこれは「レジストハックという仕組み」の話であって、「サイレス固有の効果時間の減り方が、レジストされた詠唱まで数えているのか」とは別の論点だと考えています。

🛠️ 8. 実務でどうするか ─「短くしない」ではなく「どれだけ短くなるかを知る」

ここで「じゃあレジストハックを減らせばいいのでは」と思うかもしれませんが、それはできません。
ハックの回数結果 
足りない(0〜1回)ハーフレジスト確定コース効果時間は半減
しっかりやる(2回以上)通るただし理論値より短い
⚠️「回数を減らして効果時間を守る」という選択肢は、そもそも存在しない
レジストハックが前提になっている敵では、中途半端なハックがいちばん悪い結果になります。短くなること自体は避けられません。
だとすると、実務で本当に大事なのはこうなります。
1
しっかりレジストハックして、確実に通す
2
その結果、効果時間がどれだけ短くなるのかを正確に知る
3
→ サイレスのかけ直しタイミングが読めるようになる
Arebati でサボトゥールの配り方(サイレスに使うか、パライズIIに使うか)を組み立てられたのは、「サイレスは約6分20秒で切れる」と数字で分かっていたからです。
避けられないなら、正確に把握して段取りに組み込むしかありません。

🔍 9. 最大の問題 ─ 「どれだけ短くなるか」が全く解明されていない

ここが本題かもしれません。「掛け続けると短くなる」とは書かれていても、どれだけ短くなるのかを示した資料がありません。倍率なのか、固定値の減算なのか、下限があるのか——何も分かっていません。
段取りを組む側からすると、ここが分からないのがいちばん困ります。
🔸 9-1. ただし、一つ言えることがあります
Arebati では、何度やっても約6分20秒に落ち着きました。
もし短縮の量がランダムに決まるなら、毎回バラバラの値になるはずです。そうならず、繰り返し同じところに着地したということは——
短縮の倍率はランダムではなく、条件が同じなら同じ結果になる可能性が高い。
つまり「測れば分かる」種類の仕様だということです。ここは希望が持てます。
🔸 9-2. まだ分かっていない3つのこと
 分かっていないこと 
短縮の量そのもの倍率か固定減算か。下限はあるのか
レジストされた詠唱も数えるのかここで意味が正反対になる
何をきっかけに回数がリセットされるのか戦闘ごと? ターゲットごと?
②がとくに大きいです。入らなかった詠唱も数えるなら、レジストハックは純粋に損。命中したぶんだけなら、ハックは「通すためのコスト」で済みます。
なお耐性のほうは「弱体が成功すると、それまでのハック回数がリセットされる」と言われていますが、効果時間側がどうなのかは不明です。
💡 自分の仮説への宿題でもあります 「毎回6分20秒」という観測は、じつは仮説そのものへの問いにもなっています。ハックの回数が戦闘ごとに多少ぶれても同じ値に着地するなら、単純な「回数×一定量」ではない(頭打ちがある、あるいは別の決まり方をしている)可能性があります。

🤝 10. よかったら、一緒に測ってみませんか

正直に言うと、これをきちんと検証するのは、なかなか骨が折れます。条件を揃えて何度も測る必要があるので、ひとりでやっていると時間がいくらあっても足りません。
もし興味を持たれた方がいたら、ぜひ測ってみてほしいです。サイレスを使う赤魔道士なら、普段の戦闘のついでに取れるデータです。
🔸 10-1. なぜ報告が大事なのか
この記事の2つ目のテーマ——「レジストハックは命中扱いなのか」は、あくまで仮説です。
私ひとりの環境で観測しただけなので、たまたま私の環境だけで起きていることなのか、それとも誰の環境でも起きる仕様なのかが、まだ分かりません。
再現性があるかどうか。これを確かめる方法は、報告を集めること以外にありません。同じ現象の報告が増えるほど、この仮説は確からしくなっていきます。逆に「うちでは起きなかった」という報告も、同じくらい価値があります。
コメント欄でも構いません。1件でもデータが増えると、だいぶ話が進みます。

📌 11. まとめ

 内容 
パライズIIは理論どおり(7分37秒)表と一致
サイレスも1回で通せば理論どおりMbozeで実測451.5秒
Arebatiでは約6分20秒に短縮レジストでは説明不能
サイレスには掛け続けると短くなる仕様がある既知
だが1回目から短い既知仕様では説明できない
レジストハックも数えられている?⭐ 仮説
短縮の倍率はランダムではなさそう=測れば分かる
サイレスは、魔法命中をいくら盛っても効果時間そのものは伸びません。それでも「何回で通したか」で効果時間が変わるのだとしたら、弱体魔法スキルや魔法命中を盛る意味は、「通すため」だけではなくなります。
🔸 11-1. 結局、残っているのはこの2つ
1
倍率未解明問題
どれだけ短くなるのかが分からない。ただしランダムではなさそう=測れば分かるはず。
2
レジストハックは「命中」扱いなのか問題
あくまで仮説。再現性があるのかどうかは、報告が集まらないと分かりません。
まだ分からないことだらけの話です。
もし「うちではこうだったよ」というデータがあれば、ぜひ教えてください。「うちでは起きなかった」でも大歓迎です。どちらの報告も、同じくらい話を前に進めてくれます。
posted by Jinko at 00:24| Comment(13) | 赤魔道士 (Red Mage) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
あまり詳しくないで間違えてたらすいません。
もし弱体魔法がクォーターレジストだったときはこういうことかもしれません?

フルヒット    :457秒

クォーターレジスト:304秒 457/3=152.2 457-152=304

ハーフレジスト  :228秒 457/2=228.5 457-228=228
もう一つの可能性
クォーターレジスト:300秒 457/3=152.2 228+152=300
Posted by at 2026年07月30日 14:56
コメントありがとうございます! 計算まで書いていただいて助かります。

魔法のレジストは、内部的に最大3回の判定が行われます。

レジスト0回 → 命中(フル)
レジスト1回 → ハーフレジスト
レジスト2回 → クォーターレジスト
レジスト3回 → フルレジスト

ここで弱体魔法の場合、クォーターレジストと判定されたものは効果なしになります。フルレジストも当然、効果なしです。

つまり弱体魔法で実際に起きるのは「フルに通る」「ハーフレジスト(半分)」「効果なし」の3つだけで、その中間の削られ方は出てきません。ですので、クォーターレジストで中途半端に短縮された、ということは起きないのです。

なお、記事本文の「1/2・1/4」という書き方が紛らわしかったので、「実際は弱体魔法に 1/4 レジストというものは存在しませんが、段階の説明として並べています」と本文に追記しました。気づかせていただき、ありがとうございました。
Posted by Jinko at 2026年07月30日 18:08
修羅の道で最初にパライズIIを入れてハックしてサイレスを入れてましたが、効果時間は同じでした。
パライズが切れたログでサイレスの準備をしていて、短くなったような印象はなかったです。
ハックは1回なので10秒程度短縮なら気づかないかもしれませんが、パライズとサイレスを入れる時間差が大きく違うことはなかったと思います。
アンバスのポロッゴなら試しやすいのですが、何かで試せたら報告します。
Posted by M at 2026年07月31日 11:26
返信ありがとうございます!

そういえば弱体魔法でクォータレジストはなかった気がしますね・・・

ちょっと楽しそうなので自分もサイレスぶっ放してきます。
Posted by at 2026年07月31日 11:37
M さん、実測の報告をありがとうございます。こういうデータが一番ありがたいです。

ひとつ気になったのがハック回数です。
記事で短縮を観測した Arebati は、サイレスの命中にハック2回以上が必須の相手でした。
逆に Mboze は1回で命中していて、こちらは理論値どおりの効果時間でした。

M さんの修羅の道はハック1回とのことなので、もし仮説が正しかったとしても
短縮量は小さく、まさに「気づかない範囲」に収まるのではないかと思います。
ご自身で書かれていた10秒程度という感覚とも合います。

なので今回の報告は、仮説を否定するものというより
「ハックが少なければほとんど影響がない」という側のデータとして受け取っています。
記事で「どれだけ短くなるのかが全く分かっていない」と書いた部分に、
低いほうの目安をいただけた形で、とても助かりました。

ポロッゴで試せるとのこと、ありがたいです。
もし測られるなら、

・命中するまでにサイレスを何回撃ったか
・効果が切れたログの時刻

この2つが分かると、他の報告と直接比べられるので助かります。
もちろん無理のない範囲で大丈夫です。
Posted by Jinko at 2026年07月31日 17:24
名前未入力さん

こちらこそ、計算まで書いていただいて助かりました。

ぜひサイレスぶっ放してきてください(笑)
もし「何回撃って何秒だった」というのが取れたら、ぜひ教えてください。

「短くならなかった」という報告も、同じくらい価値があります。
Posted by Jinko at 2026年07月31日 17:25
アンバスポロッゴだと1年以上先になるのでギアスフェットNMで試してみました。
ジ・タのリンクス、ヴィヤーラでサイレスに耐性があります。
パライズを入れてから1回ハックして14秒後にサイレスが入りました。
装備はどちらも同じでエンピ3部位の汎用装備です。
その後パライズが切れた時間は6分44秒でサイレスはその2秒後に切れました。
動画記録して確認したので時間は正確です。
修羅の道だとパライズを入れてからサイレスを入れるまでの時間がもっと長いので気づかなったのでしょう。
ハック1回で12秒ほど短くなっているという結果でした。
Posted by M at 2026年08月01日 19:24
Mさん

ありがとうございます。すごいデータです。

私も同じ敵で測ってみます。
結果が出たら記事に追記して報告します。ありがとうございました。
Posted by Jinko at 2026年08月03日 01:33
名前未入力です。

Arebati Veng+25に10回くらいサイレス打ってきました!
動画取ったわけでもなく、ソロでわちゃわちゃやってたので時間かかりそうです。
自分のサイレスは7分14秒
Mさんのハック1個で12秒は正解かも?って思いました!

いやーーーー時間かかるーーーーもっと打ってきます!!
Posted by at 2026年08月03日 16:54
6回ほど撃って来ました。
7:14 フルヒット
サボトゥールは全て⭕️で時間の隣はハックの数
6:34 4
6:47 5
6:35 5
6:35 5
6:22 5
6:22 5
カイロンホーズ装備してハックを2回で4
装備なしで1回です➕1で5

Posted by at 2026年08月03日 19:31
名前未入力さん

貴重な報告ありがとうございます。
データがまとまりましたら、新規ブログで報告しますね。
Posted by Jinko at 2026年08月04日 16:40
Mさん

お約束していた検証がまとまりましたので、新しい記事にしました。
https://jinko0914.seesaa.net/article/521296327.html

動画15本で測ったところ、短くなる量は「着弾までにレジストされた回数」で決まり、
1回につき ×0.968(約3.2%)でした。
Mさんの数字(パライズII 404秒・サイレス392秒)は、404×0.968=391.1秒と0.9秒差です。
「ハック1回で12秒」が、そのまま1回ぶんにあたっていました。

もうひとつ分かったのが、この回数は時間で消えるということです。
最後にレジストされてから1分でおよそ1回ぶんずつ戻り、放っておくと元の長さに戻ります。
修羅の道で気づかなかった理由も、Mさんが書かれていた「時間差が大きい」でそのまま説明がつきました。

きっかけはMさんの報告でした。ありがとうございました。
Posted by Jinko at 2026年08月08日 01:33
名前未入力さん

お約束していたデータがまとまりましたので、新しい記事にしました。
https://jinko0914.seesaa.net/article/521296327.html

いただいた6本、全部きれいに式に乗りました。
フルヒットの7:14(434秒)を基準にして、レジスト1回ごとに ×0.968 です。
 6:47 → 2回ぶん(406.7秒・差0.3秒)
 6:34〜6:35 → 3回ぶん(393.7秒・差0.3〜1.3秒)
 6:22 → 4回ぶん(381.1秒・差0.9秒)
ハックの数と1〜2ずれるのは、ハックが出るまでのレジストも数えられているからです。

別の人・別の装備・別の環境で同じ0.968が出たのが、今回いちばん心強かったところです。
わちゃわちゃしながら10回以上撃っていただいて、本当にありがとうございました。
Posted by Jinko at 2026年08月08日 01:33
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